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高端网站建设
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让价值共享
减负增效。在线教育从来不是一场流量生意,它的本质是在追逐让教育更高效的东西;让老师有时间去思考创造性的工作,更关爱孩子,让学生有时间进行创造性的学习。优质教育资源的大规模共享。通过在线直播方式,将优质的教学资源输送到三四五线城市;或者通过高质量的人机交互课件/程,作为公立校教师提供教学的辅助资源。积累数据,进行学习分析。收集线上、线下的学习数据,让它有一个可视化、持久性的记录,之后进行综合性的分析,使学生更好的了解自己、老师更好的了解学生。
“这与‘矛’和‘盾’一样,只要有盾,就一定有矛……”日前,华为公司创始人、首席执行官任正非在谈及信息安全时如是说。任正非口中的“矛”和“盾”,分别指的是基于区块链加密技术的数字货币和基于量子计算机的破译密码技术。
2020年全国科技工作会议在京召开。会议部署今年十大工作:一是统筹推进研发任务部署,强化关键核心技术攻关和基础研究。二是编制发布中长期科技发展规划,形成跻身创新型国家前列的系统布局。三是优化创新基地布局,打造国家实验室引领的战略科技力量。四是加快新技术新成果转化应用,培育壮大新动能。五是大力发展民生科技,为创造美好生活提供支撑。六是构建优势互补高质量发展的区域创新布局,增强地方创新发展水平。七是深化创新能力开放合作,主动融入全球创新网络。八是深化科技体制改革,提高创新体系效能。九是激发人才创新活力,加快培育高水平人才队伍。十是加强作风学风建设,营造良好创新生态。
利用大数据,制定精准营销策略,连接未来。
2019-09
人生大部分时间都是安静的度过就好比三点一线吃饭工作睡觉当然在这个平凡的生活中并非一直一帆风顺的周末的小聚会初恋的记忆或者你曾今记载儿时梦想的日记有一些就算时间再长似乎也很难忘记掉只要给个触发点曾经的记忆深刻的往事立刻完美复活网站建设也是如此如何满足用户的各种刁钻的体验呢这实在是一件很难很难的事情因为一些做不到难免会出现不必要的争执因为沟通的不顺畅难免会出现猜疑导致不信任因为种种徒添了个麻烦于是只好把网站按部就班遵循前人的经验做了出来没有惊喜也没有瑕疵挑不出毛病也没什么可圈可点的地方彻底接受的一个平庸的自己用这种态度做出的网站并没有什么错可是为什么不给客户留点念想呢一次合作难道不想为再次合作铺垫一下就算没有这个机会适当的制造一点口碑现在是社交媒体时代一句话可以让人艳阳高照一句话也可以让人黯然失色不要忽视了口水的力量可以成事也能败事那么如何努力才能做到这种效果呢这就是需要一个经验的积累在网站制作过程中肯定有几次值得回忆而且都是有故事的我们可以把这些经历舒展整理一下找到情感的共鸣点之所以难忘多多少少有那么一点故事那么在新的网站制作中能否把这份感动融入其中呢或者直接复制过来找到可寻之处让用户一下子就记住你找到对方的感情点制作出一个好网站离不开前期的沟通而沟通是一门艺术我们不光是你问我答进入程序化模式而是抓住企业的特色融入网站建设之中我们可以从视觉听觉触觉中多方面的感受当你对一个公司有感情的时候或者激发了对方的感情线用心去做的网站更让对方觉得诚信满满找到网站设计的新鲜点大多数用户在打算上线一个网站之后他们都是抽出一定的时间访问同行的网站通过各种对比参照来构思自己网站未来的样子这个想象是抽象的也是不确定的但是在他们心中一定有这样的想法肯定要和对方的网站不一样而且有超越对方的地方就像我们要去购买一台私家车去汽车网站去汽车论坛去了解不同品牌的文化而最终下决心购买的可能不是你看的最多的那个牌子和型号而是一个稍微陌生的车子究其原因就是因为它有一个点让你感到一下找到知音的感觉这就是一个新鲜点的诱人之处人人都在寻找与众不同昭显自己的独特品味所以网站要满足用户这个小小虚荣心敢于打破网站建设常规一些公司发展到一定时候基本上就到了守业阶段开启了原地踏步这种不思进取的想法一旦左右了企业发展的大脑那么这其实是企业开始走下坡路的预兆网站建设这个行业似乎也陷入这样的境界中技术很成熟基本上按照套路来就可以做出一个很像样子的网站然而却没有惊喜熟悉的套路熟悉的模式甚至把时间都掌握的不差分秒这总没有创意的网站建设固然打着定制网站的口号其实不过人工模板建站而已怎样才能更好地表现网站建设的水准呢不妨打破常规思维创造欣喜时刻打破不是毫无根据而是要说明为什么这样做而且很有道理让自己信服自己这么做是好的才能让用户彻底接受否则那种所谓的打破常规反而是添乱的行为不值得尝试网站建设趋向于程序化这并不是一个好现象势必是在恶性竞争中让企业的发展陷入困境中唯独打造自己的独特模式让用户惊喜不断会留住用户而且还会逐渐形成一个强大的磁场吸引用户这是企业生存的长久之道所以网站建设要不断给用户惊喜优质的网站设计高端的网站建设欢迎咨询云启动力磅普通表格本文转自媒体平台如有侵权请联系删除
2019-09
自去年开始网站建设行业明显看到市场及行情的变化尤其是对于互联网之都的深圳来说曾经随处可见的网络公司也逐渐缩水甚至消沉当然面对这样的大环境也有一些有远见的公司在对业务进行调整或者选择转入其他行业和领域任何行业在市场竞争的高水平下都将导致不可避免的不断洗牌改变是痛苦的也正是因此极大地促进了整个行业的健康发展深圳网站建设公司云启动力也在这种情况下不断的寻求突破为客户创造更有意的价值也追求着自身的发展在劳动力成本不断上升市场已经成熟的情况下我们认为保持你的优势的最佳途径就是坚持做更好的服务那么当下网站建设设费用又是怎样的设计网站需要多少钱这绝对是一个亘古不变的话题但至今也应该没人能给出准确或者令人满意的答案在云启动力完全定制开发的网站至少要元的价格对于设计或者程序要求更高的价格相应上浮除去各项成本后俨然没有多少利润空间了一年之前还能够经常听到同行娓娓几十万几十万签下了某某公司如今网站建设市场上有太多的网络公司会给客户甚至以几千元的价格去做可想而知这种情况下网站的质量难以保障往往自己没有收益还搅浑了市场因此混乱的市场注定能存活下去的公司寥寥无几在大多数公司徘徊在降低市场份额的时候高质量的产品公也很难获得市场竞争越来越激烈网站建设价格不断下降成本上升在市场和成本的双重压力下是许多网站设计公司难以承受的如此以来低成本和劣质网站的建设也将逐渐被消除网站建设随着互联网的发展而兴起起初进入的门槛比较低一下涌入了大量的创业公司推进市场的繁荣同时也因为参与者众多市场需求没有增加的情况下为了获得更多利润和生存空间许多公司不可避免地会以较低的价格进入市场如果以牺牲质量和企业声誉为代价终将走向失败磅普通表格深圳网站建设云启动力始终坚持服务为先注重产品质量不断提高技术水平以更高的专业服务需要的客户
2019-01
微软雅黑用户流量英文是这个词现在已经不新鲜了你肯定曾经在各种场合听到过用户流量指的是一个产品的用户访问量就像过去通常说的网站流量就是指某个网站的用户访问量它是一个被设计师归纳出来的名词微软雅黑微软雅黑在互联网领域用户流量这个词多数被用在面对普通用户的互联网产品上如果你在网上搜索几篇关于产品运营流量变现的设计文章肯定可以从中看到用户流量这个词流量的留存与变现始终是互联网产品必须面对的问题而且年设计领域的主题之一就是用户增长由此我们也可以看到越来越多的交互设计师开始关注用户流量的引导与设计了微软雅黑微软雅黑我本想写一篇文章讲解下增长黑客的概念但是昨天一位设计师提出的问题让我转变了主意他在阅读增长黑客这本书的时候遇到了难题既看不懂书里提到的很多业务术语也不太理解产品为什么一定要做获取用户激发活跃提高留存所以想要问问提高用户的活跃度对产品的价值微软雅黑微软雅黑这是一个很基础但是非常好的问题所以我转变了主意决定先讲讲交互设计师要懂得的用户流量知识或许这篇文章不能帮助你成为一名更好的设计师但是它起码能够告诉你另一种看产品的视角微软雅黑微软雅黑转化三部曲获取用户留存用户转化用户微软雅黑微软雅黑很多设计师听到用户流量这个词的时候是在公众号的文章里并且潜意识觉得这是产品经理负责的范畴其实和它关系最大的岗位是交互设计师尤其是负责界面流程设计的交互设计师微软雅黑微软雅黑什么是用户流量微软雅黑微软雅黑当我们的研发出来之后刚刚诞生的它就像是一个崭新的店铺我们遇到的第一个问题就是怎么把顾客吸引过来毕竟顾客就是上帝如果没有顾客愿意走进我们的店铺再厉害的商家也得倒闭所以我们需要想尽办法在用户眼前曝光我们的产品微软雅黑微软雅黑曝光产品吸引用户的方法有很多种比如花钱做广告号召员工做几次朋友圈分享在母公司的成熟产品里开一个推广链接等等有钱的企业会使用广告预算没钱的企业就八仙过海各显神通不管用户是因为某次活动进来的还是从合作方那里引过来的总之进了我们的产品就成了我们的用户这就是我们获取到的第一批用户流量微软雅黑微软雅黑以一家服装店举例但凡进了店铺的顾客都是它获取到的用户不管顾客买不买衣服至少都是老板能够争取的潜在用户微软雅黑微软雅黑我们遇到的第二个问题是怎么留住这批用户顾客进了店铺转身就走是不行的我们得想办法让他们对店里的衣服产生兴趣愿意试穿询价聊天因此我们要创造出一些内容吸引他们留下无论是满足他的需求还是提供有趣的内容哪怕是讲几个笑话只要他愿意留在产品里我们的第一步设计就成功了微软雅黑微软雅黑如果说引导用户进驻店铺是获取用户那么让这批用户留在产品里就是留存用户初期获取的用户流量很容易流失如果产品的留存做的不够好你拉来多少用户就会走掉多少用户这就等于拿钱打水漂了所以我们不能只做用户获取还要做好用户留存微软雅黑微软雅黑在目前的市场环境中大多数活下来的互联网产品都可以解决这两个问题却很难解决第三个问题怎么让用户掏钱微软雅黑微软雅黑所有的商业行为最终都是为了让用户掏钱也就是设计师常说的转化用户而很多初步入职的设计师很容易会忽略掉这一点我们获取用户是为了找到更多能够转化的用户我们提升留存率是为了增加用户转化的概率因此交互设计师的价值也要和金钱转化这个最终步骤结合起来看微软雅黑微软雅黑由此我们可以得到一个最简单的产品转化模型微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑这个产品转化模型中的三个环节对应的分别是三个数据微软雅黑微软雅黑的新增用户量微软雅黑用户的留存率微软雅黑用户的转化率微软雅黑微软雅黑交互设计在不同阶段的作用微软雅黑新增微软雅黑微软雅黑的新增用户量计算的是进入产品的新用户有多少人影响这个数据的主要是外部渠道也就是市场推广广告宣传合作方导流老板在外面吹牛逼运营活动的时候尽可能催促用户转发海报等等行为和产品本身的口碑也有一定关系毕竟新用户都是没见过你的产品的你想让人家在没见过产品的情况下还愿意下载你的产品这就需要很强的宣传技巧微软雅黑微软雅黑交互设计师在这个数据上的贡献很微弱产品能拉拢到多少新用户和你设计的界面关系不大因为新用户大多数都没见过你的界面他们是因为别的因素优惠好友分享广告等来到你的产品的因此对这个数据负责的主要是产品经理微软雅黑微软雅黑微软雅黑留存微软雅黑的留存率计算的是产品留住了多少用户影响这个数据的主要是产品本身实现的用户需求和用户体验也就是产品经理每天都在研讨的需求框架运营经理每天都在考虑的活动内容交互设计师每天都要琢磨的设计优化视觉设计师每天都在绘制的界面外观还有用户自主发布的说说短视频等等这些东西都可能使得更多用户愿意留存微软雅黑微软雅黑留存率的计算必须考虑时间的因素通常我们计算的是七日留存率就是刚开始新进入产品的新用户在七天后还剩下多少微软雅黑微软雅黑交互设计师在这个数据上的贡献非常强因为用户体验会严重影响用户的留存率这一点在功能同质化的红海市场中尤其明显交互设计师是一个要对用户体验负责的岗位而产品的用户体验是一个很难量化的东西这也导致了不少企业很难确定交互设计师对产品的贡献但是交互设计师最大的作用就是提高产品的留存率和转化率因此很多企业在考察交互设计师的每月业绩时都会将产品的用户留存率作为一项基本考核指标微软雅黑微软雅黑微软雅黑转化微软雅黑最后的转化率计算的是最终有多少用户购买了东西影响这个数据的主要是出售的商品和设计的界面用户是否需要这款商品会直接影响现金的流向和企业的营业收入交互设计师需要配合销售团队做好界面的信息设计尤其是转化类的信息通过设计好的环节一点点引导用户滑进付费的大坑微软雅黑微软雅黑交互设计师在这个数据上的贡献有限但是问题在于一个优秀的设计师未必能够提升一款商品的转化率而一个差劲的设计师绝对能够大幅度拉低一款商品的转化率如果你是交互设计领域的新手初次设计的时候就遇到了这种关键页面的设计任务那就不求有功但求无过吧微软雅黑微软雅黑这就是互联网产品的三个环节获取留存和转化微软雅黑微软雅黑任何用户流量相关的知识全部都是以这三个环节为基础构建起来的不管业务流程怎么变化都跳不出它们三个概念覆盖的范围微软雅黑微软雅黑那我们为什么要提高产品的用户活跃度呢首先你要搞清楚活跃用户的意思活跃用户简单来说就是指那些还时不时在产品里冒个泡看起来好像没有死掉的用户提高活跃度就是指让产品中那些看起来死掉的用户尽可能地变成还在活蹦乱跳的用户让他们在中产生各种各样的互动行为微软雅黑微软雅黑微软雅黑提高用户活跃度的目的是为了让用户不断关注我们的产品只有关注才会带来转化的可能才会为我们的产品带来更多的商业利益微软雅黑微软雅黑微软雅黑举个例子假设某网站的注册用户数有五百万但是其中四百五十万都已经好几年都不再登录了那么它的真实用户只剩下了五十万而已这也意味着有可能被它转化的用户只有五十万不管它发布什么游戏商城广告能够影响到的只有五十万那么那名义上的四百五十万僵尸粉有什么用呢微软雅黑微软雅黑活跃用户数比注册用户数更能说明一款产品的真实情况比如马化腾在考察腾讯旗下的社交产品时从不关注它们的用户总量而会反复强调产品每个月的活跃用户数这正是因为活跃的用户才是一款产品赖以生存的根本微软雅黑微软雅黑市场上有很多产品都是僵尸用户比较多活跃用户比较少只是个貌似很强的空壳子而已就像一位过气的歌唱明星或许他曾经辉煌过现如今的人气却已经落入低谷而一个没有了关注度没有了铁杆粉丝的明星从商业价值的角度考虑是比不过一个正在当红的小鲜肉的微软雅黑微软雅黑毕竟关注度就是一个明星的生命线就像活跃用户就是一款产品的生命线一样微软雅黑微软雅黑用户流量的数据指标微软雅黑交互设计师的工作和用户流量的相关性很强在获取新用户的渠道维护活跃用户产品变现这三个地方尤其突出值得单独拎出来说一说微软雅黑微软雅黑微软雅黑获取新用户的渠道微软雅黑产品获取到的用户根据渠道不同可以分成两类一类是我们花钱买来的用户比如在抖音上面做个广告或者在合作伙伴那里开个引流链接通常要支付一定的渠道费用优质的渠道价格很高劣质的渠道比较便宜但是没多少流量微软雅黑微软雅黑这类用户的特征就是你花钱越多引来的用户就越多一分钱一分货很多成熟的企业会专门设置每个月的市场推广预算用来在各个平台上打广告换来每个月固定的新用户流量微软雅黑微软雅黑另一类就是我们的产品自身引来的用户比如我们设计了一些分享拼团双人优惠券等活动让老用户拉拢新用户产生一些自然流量也可以从母公司假如我们的产品有母公司的话的成熟产品上引来一些新用户或者号召用户不断转发等微软雅黑微软雅黑这类用户通常是免费的但效果不确定有时候赶上一轮爆点就能爆发一次有时候寂寂无声但是不管用户是不会自己跑到你的产品里面的所以这种低成本的运营活动还是要持续做的不管拉到的用户是多是少反正能拉一个是一个微软雅黑微软雅黑交互设计师通常是作为辅助角色参与新用户获取环节的当运营活动需要推出一张新界面产品经理需要设计一套新的积分系统销售部门需要一个新的广告轮播图时交互设计师就要辅助产品经理将这些需求落地合理地将用户流量导入到这些东西里面微软雅黑微软雅黑维护活跃用户微软雅黑微软雅黑活跃用户数通常是围绕着用户留存率衍生出来的它也要和时间结合在一起计算常见的指标是日活跃用户数和月活跃用户数也就是当天登陆的人数和当月登陆的人数比如微信在年月份春节期间的月活跃用户数超过亿就是指当月上线的总用户数量达到了亿注意亿是人数而不是人次也就是不管一个用户登录多少次都只算一个人微软雅黑微软雅黑交互设计师的业绩考核通常和用户留存率活跃用户数这些指标结合在一起大多数产品定义活跃用户的标准就是登录人数但也有些产品定义活跃用户的标准是根据转化率来的产品经理会在容易被转化的用户群和不容易被转化的用户群之间划一道线前者就是活跃用户后者就是不活跃用户而后看当月登录的用户里有哪些是活跃用户由此来判定交互设计师的业绩微软雅黑微软雅黑微软雅黑例如某资讯类产品给自身定义的活跃用户是每天阅读分钟以上的用户某电商类产品给自身定义的活跃用户为每周浏览个商品的用户某在线教育类产品给自身定义的活跃用户为每周学习计划完成的用户微软雅黑微软雅黑公司在计算产品经理做出的贡献时会通过如上的定义计算出本月的活跃用户数看看比起上个月是否有着明显提高以此衡量交互设计师的贡献通常也是产品经理负责最终结果但交互设计师的价值也会在这个数据上体现微软雅黑微软雅黑相信大家也都能理解企业设定这个指标的目的是为了提升产品的活跃度而提升活跃度的根本原因是为了提升产品的转化率还是那句话死掉的用户是不会在产品上付费的只有活着的用户才会所以活跃用户数越高产品就越可能赚到钱微软雅黑微软雅黑但是不要忘记可能赚到钱终究只是可能它并不意味着产品一定能赚到钱微软雅黑微软雅黑产品获取的用户数很高用户留存率和活跃度也很高从里到外都营造出了一片欣欣向荣的气象但是最终一看账单愿意掏钱付费的用户没多少这也是很大一部分活到了中后期的产品面临的窘状解决这个问题就需要合理安排变现的渠道微软雅黑微软雅黑微软雅黑产品变现微软雅黑微软雅黑变现指的就是把产品圈住的用户变成现金让这些无形的用户流量转化成一笔笔人民币流进公司的账户这个环节是重中之重也是产品经理和交互设计师最需要重视的地方微软雅黑微软雅黑常见的产品变现方法有两种一种是直接变现一种是间接变现微软雅黑微软雅黑直接变现的意思就是让用户直接花钱买东西比如在产品里面开辟一个商城之类的模块或者在首页上推送产品新出品的一件衣服又或者开通个讲师专栏卖课程总之就是在产品里直接告诉用户我们家卖东西啦快来买啊微软雅黑微软雅黑间接变现的意思就是把用户导入其他产品里再对其他产品收取渠道费用还记得咱们刚开始说过的产品获取新用户的方式吗其中一种就是支付渠道费用把用户从其他产品上引流过来就是买广告现在我们自家产品上有了用户也可以收取别人的渠道费用微软雅黑微软雅黑这种收费方式就是俗称的广告收费就像你刷着刷着抖音突然间页面上就冒出了一个传奇游戏的短视频它的左下角还标着广告的蓝色标签这就是传奇游戏在抖音上面买来的广告位有一部分看到广告的抖音用户就会被引导到传奇游戏里成为它的待宰羔羊微软雅黑微软雅黑微软雅黑这个环节最能看出产品经理和交互设计师的价值的数据就是销售额卖商品收取的费用和卖广告收取的费用都是商业变现得到的销售额也是衡量一家企业最终价值的硬指标交互设计师最终都是为了提升企业的销售额服务的提升界面效率是为了减少中途流失的用户量提升用户体验是为了增加产品的留存率而提高用户量和留存率都是为了增加企业的销售额所以交互设计师本质上是一个商业岗位而不是一个艺术岗位微软雅黑微软雅黑微软雅黑早年的时候投资人比较青睐用户量活跃用户数用户留存率比较高的产品因为它们预示着产品未来的发展空间所以早期很多互联网公司纷纷追求更高的用户数据以此为筹码对投资人换取更多的话语权但是现在的资本市场趋于冷静大家逐渐发现能圈住用户的公司未必是能赚到钱的公司于是关注用户转化率商品销售额的企业越来越多因为它展示的是企业现阶段的盈利能力微软雅黑微软雅黑微软雅黑总结微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑我们这篇文章要讲的并不是投资人喜欢哪种产品而是你作为一名交互设计师在整个产品流量变现的过程中究竟起到了哪些作用换句话说就是交互设计师能为企业提供哪些商业价值微软雅黑微软雅黑很多设计师认为企业聘用自己的原因是为了提升产品的用户体验这固然没错但是企业之所以要提升产品的用户体验并不是为了做优质的产品而是为了提高产品的用户留存率和活跃度好让更多的用户愿意留在产品里以期待他将来在产品里面花钱微软雅黑微软雅黑微软雅黑你必须要明白企业家创造优质的产品并不是为了改变世界而是因为优质的产品更容易赚到钱如果劣质的产品也能很容易地赚到钱理性的商人并不会为了用户体验而提升用户体验他要确保用户体验能带来商业价值才会砸钱微软雅黑微软雅黑微软雅黑换句话说如果降低用户体验并不影响产品的用户留存率或者用户留存率并不影响产品的最终销售额那么老板就不会把提升用户体验作为产品的业务重点他会关注其他更有价值的部分微软雅黑微软雅黑那么在什么样的产品里面用户体验不会影响用户留存率呢答案是针对企业内部员工的产品譬如某企业的内部员工管理系统或者医疗门诊部的资金结算系统又或者某学工网的学生信息登记系统它们的目标用户都是在职的正式员工只要需求和效率做到位产品的用户体验并不会影响他们的留存率有哪位医生会因为办公时用的系统不好看就放弃在医院的岗位呢微软雅黑微软雅黑微软雅黑所以在面对流动性很强的普通用户端产品或者存在流动性的企业用户长期合作或者租赁模式的端产品时设计师需要考虑用户体验对留存率的影响尽量挽留住目标用户而在面对流动性较差的甲方用户内部系统或者一次性买断的外包类产品时设计师需要考虑的就是配合产品经理不断将需求落地工作比较侧重用户的业务需求用户体验只要稳妥就够了微软雅黑微软雅黑微软雅黑我经常会遇到一些对我吐槽公司不重视用户体验的设计师或许换个角度想一想产品为什么要重视用户体验你就会明白每个公司的运转都有它自身的规律老板赚钱也不容易咱们就别耍小性子啦
2019-01
微软雅黑的新篇章已经开启今天就给大家分享大神预测的年所有设计领域的最新趋势针对不同领域的颜色字体形状和大小都有不同程度的分析相信对大家一定有帮助哦微软雅黑微软雅黑年度关键词微软雅黑插画年的插画设计会上升到一个新的高度根据最近统计数据所得插画对用户的视觉效果要比普通摄影照片好倍之多品牌们也越来越趋向于寻找充满活力和风格的插画作品来体现自己的品牌调性了独特的插画和大胆的色彩一定会让你在一众素材拼贴大师中脱颖而出总趋势大胆的色彩其实从今年开始设计师们就偏向于使用鲜艳的色彩但这种趋势似乎来得还不够猛烈所以在年大胆的过饱和色调将会变得更加流行也为我们揭露了年的色彩趋势预测如果希望自己的工作脱颖而出那么就请使用大胆的色彩吧微软雅黑潘通纽约春夏时装周色彩报告微软雅黑微软雅黑微软雅黑不对称微软雅黑微软雅黑虽然很多人都喜欢以完美对称来平衡构图但却忽略了不对称设计的重要性运用得当的不对称设计不但同样可以平衡构图还能使你的设计不落窠臼你可以运用任何元素如排版几何形状或渲染来创建一个独特的视觉效果微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑动效微软雅黑微软雅黑动效是促进用户对品牌好感度和亲密度的绝佳机会也拥有着极大地潜力和发展空间设计师们一定要跟紧趋势提前掌握了微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑混搭微软雅黑微软雅黑虽然混搭设计可能非常具有挑战性但它一定会为你的设计带来独特的视觉效果微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑渐变微软雅黑微软雅黑从去年开始渐变设计就越来越流行年仍然会保持这种趋势就连苹果和也偏爱到不行的渐变风绝对是你年的最佳选择微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑等距视图微软雅黑微软雅黑虽然在过去的几年中我们已经在趋势中看到了风格的设计但是在年随着插画逐渐占据了所有的设计领域我们真的需要开始重视它了微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑技术微软雅黑微软雅黑技术早已开始在网页或设计等领域中崭露头角许多品牌也在不断地尝试将技术融入自己的品牌推广中这是一个相对较新的趋势所以一定要在年关注它哦微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑自然照片微软雅黑微软雅黑如今设计师们正在寻找更自然并非是刻意为之的照片这也是未来图像领域一个重要的发展趋势微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑趋势微软雅黑微软雅黑移动端第一从谷歌实现移动端响应式网站开始移动端就成为了响应式网页设计的首选而今后设计师们也应首先考虑移动端版本的设计其次再考虑桌面端版本微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑负空间微软雅黑微软雅黑少即是多近年来几乎在所有的设计领域可以看到负空间的运用并且这样的例子只会越来越多在设计中使用也是一个不错的创意微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑插图微软雅黑微软雅黑正如我们前面所说插图是最近几年流行设计的主要趋势从登陆页面到整个网站插图正在席卷整个设计行业微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑功能性图标微软雅黑微软雅黑人们自然地将相关的动态线性图标用于建立视觉层次并将注意力吸引到希望用户注意的区域微软雅黑微软雅黑微软雅黑几何流体和非对称形状微软雅黑微软雅黑混合了大胆的配色与强烈的渐变的几何流体非对称形状是年必不可少的网页设计趋势微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑视频背景微软雅黑微软雅黑研究表明网站上的视频可以提高转化率一个视频可以在几秒钟内迅速传达你的信息并且让用户在网站上停留更长时间微软雅黑微软雅黑动效微软雅黑微软雅黑现如今动效在设计行业可谓占据了举足轻重的地位你可以轻松在网站广告或设计中找到它们随意一个平滑过渡按钮或一个不错的悬停效果都可以达到事半功倍的效果微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑微交互微软雅黑微软雅黑微交互可以在中创造各种微妙的视觉效果在年我们将比以往任何时候都更注重微交互的设计也会看到在每个元素后隐藏的微交互不管它有多小微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑字体代替图片微软雅黑微软雅黑随着近年来人们对于排版的关注许多巨头如苹果都会通过一款清晰独特字体来表达自己的观点而字体也正在渐渐重回大众眼中或许那一天图片将会被文字所替代呢微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑栅格化和重叠元素微软雅黑微软雅黑在过去的几年里网页设计中的重叠元素已经存在结合栅格化可以创建独特的创意布局始终牢记移动体验微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑插图微软雅黑微软雅黑插画在过去的几年里进入了一个巨大的繁荣期很多大品牌都选择在他们的产品上使用渲染比如运动鞋运动装备包装设计等等微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑三排版趋势微软雅黑微软雅黑字体开始变得越来越大这是我们每年都能发现的趋势但当你使用大字体的时候应当留意配合极简主义使用否则设计可能会过于拥挤失去了原有的意义微软雅黑微软雅黑定制字体微软雅黑微软雅黑现在许多大品牌都拥有了自己的专属字体这可以提高品牌的辨识度及独特性微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑四品牌设计趋势微软雅黑微软雅黑使用颜色通道微软雅黑微软雅黑即使我们已经在年看到了很多这种趋势但它在年仍然是新鲜的使用颜色通道可以创造出令人惊艳的视觉效果微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑品牌插画微软雅黑微软雅黑一个好的插图绝对可以给任何艺术海报品牌标识或印刷品带来极佳的辨识度微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑动效微软雅黑微软雅黑动效已经渗透到所有的设计领域就连在中也不例外看看这些令人惊叹的作品吧微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑五动态图形趋势微软雅黑噪点风格虽然噪点风格通常应用于动画作品中但谁说不能应用在动画中呢微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑平面动画微软雅黑微软雅黑在插画中平面设计更多的使用阴影变化和渐变颜色而在动画设计中平面动画仍然流行微软雅黑微软雅黑动画在二维艺术空间中创造运动大多数动画都有故事板其中每个场景中的主要动作是以漫画书形式绘制的通过平滑的过渡它可以吸引用户的注意力通过这种方式您的消息可以很容易传递给受众群体微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑插画动画微软雅黑微软雅黑动画看起来非常惊艳无论你卖的是什么都能完美地推广你的产品大多数大品牌也因为其强大的转化率而在广告活动中使用动画微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑六包装设计趋势微软雅黑微软雅黑大胆的颜色微软雅黑微软雅黑大胆配色一直是最近几年的流行趋势也是年包装设计中最重要的一个部分微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑非传统材料微软雅黑微软雅黑用不同寻常的材料创造出令人惊叹的产品包装已然成为了一个杰出领域零浪费可降解生物材料可食用的包装这些所有的元素都在包装设计师手中变成了艺术品微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑天然材料微软雅黑微软雅黑在包装设计中木材等天然材料永远是主流用回收材料制成的皮革木材厚纸板或纤维素等是也是包装设计中的天然材料微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑大字体微软雅黑微软雅黑正如我们之前提到的在年大字体设计是一种绝对的趋势一个强有力的词汇足以创造一个大胆的包装微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑极简主义微软雅黑微软雅黑少即是多虽然在包装中添加大量文本或不同字体可能很诱人但这也很有可能会令人眼花缭乱而抓不清重点微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑插图微软雅黑微软雅黑正如开篇中所说插图主导了所有设计领域就连包装设计也不例外微软雅黑微软雅黑微软雅黑微软雅黑以上就是年设计行业趋势预测最新合集微软雅黑热爱设计的你微软雅黑学到了哪些微软雅黑赶快马住慢慢学习吧
2018-10
现在当你打开这些应用的时候乍一看很难区分清楚彼此的区别带有圆润边缘现代感极强的非衬线字体大标题极简的黑白色调为主的界面大量的留白少量的提亮色甚至没有提亮色这种现代的界面设计风格乍一看很简陋而具有讽刺意味的地方在于它们出自于最大的公司是最受欢迎也是受众最广的产品在视觉观感上让人觉得几乎没有被设计过的深蓝的页头怎么变了中经典的亮粉色元素怎么不见了这些有着深厚底蕴的品牌是否已经放弃了标识性的设计又或者是它们开始共享相同的模板了问题在于这不止是和这样了有迹象表明这样的大厂也有类似的倾向比如中标志性的红色大幅度减少
2018-09
电商行业的产品线中后端的业务支持系统占据了很大的比重比如订单系统供应链系统等不同于纯线上的产品电商领域的产品基本都是后端大于前端这些后端产品覆盖了公司的核心数据作为公司业务运行的基础而且因为每个公司的业务形式不同通常需要有一套自己的或者定制化的系统作为公司独特的业务支持供应链系统是为公司提供商品进销存业务的管理系统大部分以交易为核心业务的公司都有自己商品进货发货的供应链业务而各个不同的行业和领域又有自己独特的供应链业务形态供应链系统通常包含采购库存管理出入库物流等多个模块是公司后台产品线重要的一环作为一个后端产品的产品经理日常工作的核心在于深入地挖掘业务梳理流程产出模块化的系统设计方案和端产品有着不小的差别本文主要写我在公司设计供应链系统的实操记录根据我所在公司的业务模式介绍供应链系统整个设计过程的思路方法和核心要点由于供应链具体的业务和流程每个公司不一样这类后台产品并不像端产品那样能直接用来参考因此本文不是一篇介绍供应链系统应有的流程和功能的文章核心在于思路和方法的分享功能细节仅供参考一业务模式在上一篇描述采购模块的文章中已介绍了公司的基本业务模式可移步参考二什么是库存和调拨管理库存管理即对仓库中所有货品库存和出入库操作的管理仓库库存是供应链的核心所有供应链的业务都是围绕着库存进行库存管理涉及到的业务模块很多包含各项与库存变动有关的业务采购调拨使用退货盘点报损等供应链系统的库存管理模块用于仓库基础设置和仓库库存的管理对业务的价值为系统账面库存和实体库存的一致性库存一致性有两个阶段第一阶段是库存数量一致即做到所有类型出入库业务的流程闭环对出入库进行物钱和人的管控这点是基础的业务保障第二阶段是每个货品的唯一识别和跟踪一物一码体系的基础不同角色之间业务流转的信息同步各项出入库操作在各个角色质检的流转和信息同步提高业务效率如调拨业务中分仓总仓等各角色的操作流转这一点同样是基础通过数据分析对库存进行智能计算和管控实现基础流程后通过数据分析对仓库的库存数量和流动的智能计算以辅助决策如安全库存设置库存数量预警根据订单自动计算要货数量等如果说前面几条价值只是对业务的支持那么这一点即是系统数据对业务的推动调拨是仓库日常业务最多的一种业务模式广义上的调拨指的是由某个仓库将货品调拨至另一仓库本文主要介绍调拨中的订货业务订货是库存调拨中的核心由各个地区的仓库在固定日期向总部申请库存由总部的统一进行审核然后通过总仓发货以及提交采购申请至采购后由供应商发货这两种形式满足各仓库的需求很多通用的电商供应链系统通常只是用调拨模块来支持这块业务然而调拨只能支持库存的流动没法涵盖整个业务流程针对订货业务单独制作一个模块的作用在于业务流程和操作的支持将分仓总仓和采购三个角色从申请到审核配货再到发货和采购申请串起来库存数据的智能计算和辅助参考包含各仓库理论申请量的计算总仓对多个仓库配货量的分配策略采购申请量的自动计算等三流程对接第一步梳理流程确定基本流程节点第二步确定参与业务的人员角色申请仓库通常是各地区分仓发出订货申请以及发货后进行收货总仓或区域仓库协调各分仓的订货申请进行配货并根据配货结果向采购发起采购申请总仓仓管或区域仓库仓管负责发货采购提交采购申请后由采购接收接入采购流程第三步确定各流程节点的具体操作申请各地区仓库在固定日期提出订货申请审核由对各仓库的申请进行审核由于各个分仓人员的专业性不够强因此专业人员的审核这一步必不可少归属于总部或者区域仓储中心配货将各个地区的申请单合并由将总仓或者区域仓储的库存分配给各个申请的仓库这里会有三种情况总仓库存充足这时全部满足即可总仓库存为这时需要将申请的数量全部转为采购申请还有一种是总仓库存只能满足一部分需求这时需要按照一定的规则将总仓的库存分配给各分仓然后将剩余的订货申请缺口转为采购申请针对一个订货单可以通过多次配货操作进行多批次发货转采购申请配货完成后根据配货结果生成待采购申请的库存数量将所有有缺口的申请单合并后转化为采购申请单然后由采购根据采购申请单进行采购操作接上采购流程在采购发货的环节由供应商直接发给各个分仓发货配货完成后生成每个分仓的发货单由仓管进行发货收货完成发货后各分仓即可进行收货操作收货包含两种一种是针对总仓的发货单进行收货一种是在采购流程中针对供应商的直发进行收货由于两类发货分属两个流程因此收货时需要针对这两类收货单分别进行收货完结指整个订货申请单完结的判定发货收货的环节结束后续会有三种情况所有申请的货品都已发货这时整个流程自动判定为完结由于仓库数量不够有部分申请的货品没有满足并且不需要再发货可以手动完结申请单如果申请单未满足但其他仓库有多余库存可以交给该仓库进行发货这种情况下通过拆单操作由系统将部分订货拆出来基于原单生成一个新的申请单然后再走一遍流程四各环节的业务场景数据关系梳理第一步字段梳理整个流程中一共包含的字段为申请的仓库审核发货的仓库和货品的类型数量第二步确定各个环节的单据和它们之间的关联关系整个流程中包含三种单据订货申请单申请审核和配货环节的单据发货单由配货操作产生发货和收货环节的单据由于一次申请可以分多批次发货因此订货申请单和发货单之间是一对多的关系采购申请单由转采购申请操作产生用于采购申请环节的单据转采购申请是将多条配货结果合并为一条采购申请单因此订货申请单和采购申请单之间是多对一关系按照仓库进行合并在采购流程中采购申请和采购单之间的关系是一对多采购单又按照仓库分拆为采购子单采购子单和采购发货单是一对多将两个流程结合可以将订货申请单和采购子单之间进行关联两者之间的关系为一对多区别的字段为采购子单中的供应商由此得出订货申请单和采购发货单之间的关系为一对多第三步各环节的数据操作方式这一步是整个流程中的难点申请和审核环节比较简单每个分仓一条申请单以每类货品为一条记录配货环节业务场景为总仓将所有申请单汇总然后根据每一类货品对比各分仓的申请数量和总仓的库存数量进行配货一类货品配货完成后开始下一类配货是一个实时进行中的操作而不是列表操作的数据基础仍是订货申请单可以把它理解为一个待配货的库存池在系统中配货环节的操作需要两级结构首先汇总当前所有待配货的申请单然后统一按照货品类型拆分作为第一级接下来每个货品类型的详情中再按照仓库拆分为第二级嵌套各个仓库的申请量发货环节同样比较复杂配货后得出了各个分仓需要发货的数量发货也是实时操作可以看做待发货的仓库池在发货时先选择一个仓库汇总所有待发货的库存进行发货操作然后进行下一个仓库的发货在系统中发货环节的操作同样是两级结构和配货环节相反第一级为各个仓库在仓库中嵌套货品详情作为第二级转采购申请环节同样是实时操作配货后按照每个分仓形成待转采购申请的列表操作时选择分仓后进行合并即可由于不需要关注货品详情因此只需一级结构收货环节比较简单直接针对发货单进行收货第四步数量的展示分配和计算规则这一步同样很重要承载了系统对业务标准的提高和效率的推进作用整个订货申请流程主要包含个数量关系订货申请量配货量和采购申请量三者之间的关系为各仓库的订货申请量之和配货量采购申请量理想状态为两边相等数量的分配主要体现在申请审核和配货这两个环节申请审核提供相关数据的展示并计算建议申请量展示的数据为申请仓库当前的库存量在途库存量近一周的消耗量以及安全库存量用于申请和审核时的协助参考建议申请量的计算规则为最近天的消耗量库存量在途库存量其中表示库存周转周期根据库存类型进行判断配货提供相关数据的展示并自动进行数量分配完成分配后可以进行人工调整展示的数据为每个货品当前库存量配货后的库存量用于配货实时的参考配货一共有前文提到的三种情况其中库存充足和库存为这两种情况默认全部配货以及全部转采购申请即可针对总仓库存只能满足部分申请的情况需要自动计算配货量规则为根据各个分仓申请数量的比例乘以库存的比例计算出每个分仓理想的配货数量然后剩余未满足的申请数量转为采购申请数量五界面和操作最后一步界面和操作的设计和原型的产出状态的设置状态需要参考当前所处环节和数量变动情况这两个情况给出用户需要了解的动态描述整个流程很复杂配货发货收货这几个节点都会同时进行因此状态的设置需要考虑到各种情况流程找那个包含申请的分仓和配货发货的总仓两个角色经过思考后设置了两个状态一个面向分仓一个面向总仓具体页面的状态如下分仓待审核待发货即完成了至少一种货品的配货操作可以开始发货待收货即完成了至少一种货品的发货操作分仓可以开始进行收货部分收货即完成了至少一种货品的收货操作但没有收完需要继续收货全部收货即流程结束总仓待审核待配货即已审核完可以开始配货部分配货即完成了至少一种货品的配货操作但需要继续配货待发货即全部配货完成可开始发货部分发货即完成了至少一种货品的发货操作分仓可以开始进行收货全部发货即所有订货都以发货或者转采购申请操作的设置核心操作为配货发货和转采购申请三项前文已经详细介绍过其他的操作为审核取消重新配货完结对应到每个页面的每个状态节点中即可细节不再展开最后附上部分页面和操作的原型图